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                                  Las TIC´s en los Centros Escolares
Competencias del Curso

 

  • Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el potencial educativo para su uso. 

 

  • Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.

 

  • Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador), con un comportamiento ético dentro de la misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considere apropiadas para el desarrollo de una asignatura.

 

Evidencias:

 

Videojuegos Educativos

Herramientas para el Aprendizaje

Scratch

JClic

Herramientas Digitales

 

Nivel de logro respecto a las competencias:

 

En esta asignatura es fundamental para la escuela actual, por este motivo desarrolle competencias para utilizar la tecnología para educar, habilitarme en la utilización de programas educativos y plataformas virtuales que estos logran desarrollar comunidades virtuales que promueven el uso de las tecnologías para trabajar de manera colaborativa y además si se pretende trabajar con tecnología desarrollé la comprensión de los modelos de equipamiento que serían fundamentales para utilizar los recursos tecnológicos en su máximo esplendor.

 

Esta asignatura es de gran importancia para el trabajo con otras materias, me habilito para el conocimiento y uso de distintas opciones que hacen más práctico y productivo el aprendizaje para los niños, por ejemplo aprendí a cómo hacer una página en jimdo, el uso del wix, ademas de habilitarnos para el trabajo en edmodo una plataforma educativa, trabajamos con jclic, una aplicación donde logre crear distintos juegos y actividades. Con este tipo de actividades logre identificar diversas herramientas digitales de un uso importante.

 

Durante el curso, desarrolle habilidades para el uso de algunas herramientas digitales que benefician la enseñanza y apoyándome en estas herramientas logre diseñar actividades para trabajar en el aula por ejemplo el uso de Scratch para hacer diversas actividades, el trabajar en equipo para propiciar el trabajo colaborativo y lograr diseñar modelos de equipamiento y comparar con las propuestas HDT para tener un análisis sobre las ventajas y desventajas de cada propuesta de modelo.

 

En cuanto a las dificultades creo que fue el crear una actividad en Scratch ya que los proyectos eran algo tediosos para terminar alguna actividad y el reto principal es practicar esta herramienta para mejorar su uso. Ademas logré comprender la importancia de las comunidades virtuales y cuál es su principal función, estas son un espacio virtual  y es un grupo de personas donde ellos toman un papel o rol y virtualmente desarrollan las actividades y satisfacer sus necesidades, algunos ejemplos de estos son los foros de discusión, las redes sociales  por mencionar algunos y son una alternativa para trabajar en un futuro con nuestros alumnos ya que por medio de sus tabletas o pc se comunicarían, trabajarían de manera colaborativa y le llevo el reto de emplear estas comunidades en un futuro para ver su utilidad y grado de satisfacción que podría lograr.

Creado por:

Isaac Camarena Rizo 
5° LEPRI

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Escuela Normal para Educadores de Arandas
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